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FUNKTION IN RUESTUNGEN

DEFINIERT IN:
    /std/armour/description.c
	
BESCHREIBUNG:					
    Abfrage, ob ein Objekt eine Ruestung ist. Wenn P_ARMOUR_TYPE richtig
    gesetzt ist, wird P_ARMOUR_TYPE (string) zurueck gegeben. Ansonsten 
    bei Ruestungen immer 1 (int). Bei anderen Objekten ist der 
    Rueckgabewert normalerweise 0.

SYNTAX:
    (object) ruestung->is_armour();

BEISPIEL:
    object obj;

    if(obj=present("helm",this_player()))
    {
      if(obj->is_armour())
      {
        write("Spieler besitzt eine Ruestung, die die Id 'helm' traegt\n");
      }
    }

DOKUMENTIERT:
    07.07.2006 von It@AnderLand

SIEHE AUCH:
    is_weapon