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P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE

NAME:
    P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE         "enemy_death_sequence"        

DEFINIERT IN:
    /sys/properties.h

BESCHREIBUNG:
    Hiermit kann man die Todessequenz beeinflussen, die ein Spieler sieht.
    Steht hier ein Mapping, so sieht der Spieler die Standard-Sequenz,
    in der die durch die Keys indizierten Zeilen eingefuegt werden;
    steht hier ein Pointer (Array), so kann eine ganze Sequenz uebergeben
    werden, die der Spieler dann sieht (dazu sollte man vorher vielleicht
    /room/death/death_room.c konsultieren).

DOKUMENTIERT:
    14.07.1996 von Mupfel

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