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P_COMM_SHUFFLE

NAME:
    P_COMM_SHUFFLE                           "comm_shuffle"

DEFINIERT IN:
    /sys/player/comm.h

BESCHREIBUNG:
    P_COMM_SHUFFLE enthaelt ein Array von Objekten, die fuer den Spieler
    als Sprachflueche funktionieren. Bei jeder Kommuniaktion (sag, frag, ',
    denke, teile mit, antworte  usw.) wird ein Objekt aus der Liste aus-
    gewaehlt. diesem wird mit objekt->shuffle_it(originalstring) das ueber-
    geben, was der Spieler tatsaechlich getippt hat. Die Funktion muss 
    einen string  zurueckgeben, der den Text enthaelt, den die Anwesenden 
    sehen. Der Spieler selber sieht immer nur seine korrekte Eingabe.


DOKUMENTIERT:
    25.01.97 Hadra

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