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P_CARRIED_VALUE

NAME:
    P_CARRIED_VALUE                "carried"                     

DEFINIERT IN:
    /sys/player/base.h

BESCHREIBUNG:
    Bei jedem Abspeichern des Spielerobjektes wird hier die Summe
    der Werte (P_VALUE) saemtlicher Objekte im Inventory gespeichert.
    Nach einem Neustart des MUDs erhaelt der Spieler den Gegenwert
    in Muenzen als "Entschaedigung".

BEMERKUNGEN:
    Einzelwerte werden nur bis maximal 1000 Muenzen berechnet.
    
    Wenn der Spieler mit save_me(0) gespeichert wird, wird
    P_CARRIED_VALUE geloescht; tippt der Spieler "save", wird daher
    save_me(1) im Spieler aufgerufen.

DOKUMENTIERT:
    14.07.1996 von Mupfel
    04.01.1998 geaendert von Mupfel
    11.01.1999 geaendert von Mupfel

SIEHE AUCH:
    P_VALUE