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P_ATTACKSYSTEM

NAME:
    P_ATTACKSYSTEM                   "attacksystem"                  

DEFINIERT IN:
    /sys/living/combat.h

BESCHREIBUNG:
    Hier werden in Form eines Mappings die Verteidigungssysteme 
    gespeichert, die ein Angreifer angegriffen hat. Index ist der
    Name des Systems, Wert der Zeitpunkt t des letzten Angriffs auf
    das System. Ein Mitglied eines Verteidigungssystems speichern 
    in P_DEFENDSYSTEM die Namen des Systems zusammen mit einer Dauer d,
    die angibt, wie lang sich der Verteidiger an den Angriff erinnert.
    Trifft der Angreifer zu einer Zeit kleiner als t+d auf den
    Verteidiger, greift dieser automatisch an. 

    Die Property sollte nicht 'per Hand' gesetzt werden, die Verwaltung 
    erfolgt im Defend des Verteidigers.
      
DOKUMENTIERT:
    08.11.1998 von Fyt

SIEHE AUCH:
    P_DEFENDSYSTEM