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NotifyPlayerDeath()

FUNKTION:
	void NotifySay(object player,string msg);

DEFINIERT IN:
	/std/player/comm.c

ARGUMENTE:
	player
	  Der Spieler
	msg
	  Text, den der Spieler gesagt hat.

BESCHREIBUNG:
	Diese Funktion wird aus dem Spielerobjekt heraus immer in allen 
        Objekten im selben Raum des Spielers aufgerufen, wenn dieser etwas
        sagt.


RUeCKGABEWERT:
	keiner

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