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IsEnemy()

FUNKTION:
	int IsEnemy( object wer)
	
DEFINIERT IN:
	/std/living/combat.c

ARGUMENTE:
	wer 
		Object (Spieler oder NPC), das ueberprueft werden soll.

BESCHREIBUNG:
	Ueberprueft, ob das uebergebene Objekt in der Feindliste des
	aufrufenden Objekts ist (sinnvollerweise sollten beide NPC oder
	Spieler sein). Das uebergebene Objekt muss sich nicht unbedingt
	im selben Raum befinden.

RUECKGABEWERT:
	0: Spieler/NPC steht nicht in der Feindliste
	1: Spieler/NPC steht in der Feindliste (wird attackiert, wenn
	   er sich im gleichen Raum wie das aufrufende Object befindet.

BEMERKUNGEN:
	Keine

SIEHE AUCH:
        NumberOfEnemies(),