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InsertEnemy()

FUNKTION:
	int InsertEnemy(object enemy)

DEFINIERT:
        /std/living/combat.c

ARGUMENTE:
	enemy: NPC oder Spieler

BESCHREIBUNG:
	Nach Aufruf der Funktion wird der Feind zu der Liste der Feinde
        (wenn moeglich) hinzugefuegt und angegriffen.

RUECKGABEWERT:
	0  bei Misserfolg
	1  bei Erfolg

BEMERKUNGEN:
	Falls der Feind ein Geist ist oder die Property P_NOATTACK gesetzt
        ist, wird er nicht angegriffen.

SIEHE AUCH:
	Kill(), PresentEnemies(), SelectEnemy()