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FUNKTION:
    void InformDefend(object enemy)

DEFINIERT IN:
    /std/living/combat.c

ARGUMENTE:
    enemy  Angreifendes Object
 
BESCHREIBUNG:
    InformDefend wird in einem Objekt aufgerufen, wenn ein anderes Objekt
    angegriffen wird, bei dem es zuvor als Verteidiger mit AddDefender 
    registriert wurde.

RUECKGABEWERT:
    void	

BEMERKUNGEN:
    Befinden sich Verteidiger und Verteidigtes Objekt in einem Raum, so wird
    InformDefend in jeder Kampfrunde aufgerufen. Ansonsten nur ein einziges
    Mal und dann nie wieder.

BEISPIEL:
   void InformDefend(object enemy) {
     tell_object(enemy, capitalize(name())+
       " teilt Dir mit: Lass die Finger von "+
       previous_object()->name(WEM)+"!\n");
   }
    
SIEHE AUCH:
    P_DEFENDERS, DefendOther, AddDefender