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Flee()

FUNKTION:
	varargs void Flee(object oldinv)

ARGUMENTE:
        oldinv: Sollte angegeben werden, wenn Flee() ueber call_outs
                aufgerufen wird.

BESCHREIBUNG:
        Nach Aufruf der Funktion Flee() flieht der Spieler, wenn moeglich.
        Bei NPCs funktioniert Flee() verstaendlicherweise nicht.

RUECKGABEWERT:
        keiner

BEMERKUNGEN:
	Flee sollte nur mit Vorsicht benutzt werden, da sich Spieler
        dadurch genervt fuehlen koennten.