Der Prompt jetzt abschaltbar

Bild: Binär
Hiho,

wem schon immer der Prompt ‚>‘ am Anfang der Eingabezeile gestört hat, der kann diesen jetzt mit dem Befehl ‚prompt‘ aus bzw. auch wieder einschalten.

Wenn man mit dem alten Prompt zufrieden ist, muss man natürlich nichts machen.

Allerdings muss man das AL dafür einmal mit ‚ende‘ verlassen oder sich von einem Magier neu laden lassen.

Da Magier einen anderen Prompt als Spieler benutzen, funktioniert bei denen das Abschalten etwas anderes. Für Magier gilt: prompt „“ schaltet den Prompt komplett ab.

Gruß,

– It –

Magier: Wie man als Magier versagt

Bild: AugeHallo,

Heute mal keine Ankündigung einer Änderung oder Weiterentwicklung sondern ein kleiner Artikel über erfolglose Magier.

Magier sind in AnderLand die Programmierer. Sie schreiben die Gegenden, Monster, Objekte wie Waffen und Rüstungen usw…

Im Laufe der Jahre habe ich immer wieder erlebt, wie Magier aufgeben oder ihre Arbeit nie fertig wird.

Hier ein paar Tipps, wie man als Magier so richtig versagt und die Mittel dagegen:

  1. Lege 100 Räume an und versuche, sie danach zu beschreiben. Du wirst feststellen, wie schnell man die Lust verlieren kann.
    Besser: Konzentriere dich auf eine kleine Anzahl von Räumen, mache am Anfang nicht mehr als 10, erweitern kann man immer noch.

     

  2. Nehme Dir gleich zu Anfang eine technisch anspruchsvolle Arbeit vor, obwohl du kaum bis gar nicht programmieren kannst.
    Besser: Mache einfache Sachen. Diese beschreibe aber schön, Stimmung und Inhalt sind fast immer spannender für Spieler als Technik.

     

  3. Du schreibst erstmal wochenlang an dein tolles Magier Tool, du arbeitest an ein ausgefeiltes Logging-System für deine Gegend, du baust dir ein zentrales Steuersystem für deine Gegend, damit du dort jeden Furz einstellen und kontrollieren kannst.
    Besser: Bevor du dich an solche Dinge verausgabst und deine Zeit verschwendest, fange an, deine Gegend zu schreiben!

     

  4. Du schreibst Code wirr, setzt die Klammern ungeschickt oder nur statistisch verteilt und Einrückungen kennst du gar nicht und wunderst dich, dass dir kein Mitmagier helfen will.
    Besser: Schreibe sauberen Code, setze Klammern, wo sie hin gehören, rücke anständig an, dann wird dir auch geholfen.

Mit diesen einfachen Tipps kann man als Magier wunderbar versagen, und glaubt mir, es gibt sehr viele davon, denen es so ergangen ist.

Gruß,

– It –

Neue Seher Quest ‚Brandgefährlich!‘

Bild: BrandeisenHallo,

Kobayashi auf der Gildeninsel ist aufgefallen, dass er seine Aufgabe, aus statischen Gründen diverse Monster des AnderLands zu brandmarken, noch gar nicht richtig fertig gestellt hat.

Er hatte leider übersehen, dass es auch Monster in der Parallelwelt gibt, die berücksichtigt werden müssen.

Aus diesem Grund sucht Kobayashi jetzt einen mutigen Abenteurer, der weder Tod noch Teufel fürchtet und diese Aufgabe übernehmen will!

Vorzugsweise einen Seher! Die neue Aufgabe heißt:

‚Brandgefaehrlich!‘.

Gruß,

– It –

Neuer Skill ‚Brandmarken‘

Bild: BrandeisenHallo,

es gibt einen neuen Skill, und zwar das Brandmarken von Monstern.

Den Skill muss man nirgends lernen, jeder Spieler beherrscht ihn von Natur aus.

Dieser Skill wird vor allem in den Quests ‚Brandeilig!‘ und ‚Brandgefaehrlich‘ benötigt. Konnte man das Brandeisen früher nur bei Monstern benutzen, die man auch als Auftrag von Kobayashi erhalten hatte, kann man es jetzt immer anwenden!

Bedingung ist, dass das Monster groß genug für ein Brandmal ist. Geister können natürlich nicht gebrandmarkt werden.

Das Brandeisen gibt es bei Kobayashi auf der Gildeninsel.

Gruß,

– It –

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